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      【战斗向】战斗技能 附加状态的分类解析

      作者:百田小编-町子    来源:100bt.com    时间:2015-03-19 11:480
      【百田小小编】BBC(关注Ta)各位电视机收音机计算机洗衣机手机发电机拖拉机联合收割机前的观众朋友们大家好!欢迎收看由BBC为大家带来的战斗解析。 不知道大家在

      【百田小小编】BBC(关注Ta)

       

       各位电视机收音机计算机洗衣机手机发电机拖拉机联合收割机前的观众朋友们大家好!欢迎收看由BBC为大家带来的战斗解析。

         不知道大家在玩战斗的时候是不是会遇到下面的情形:

         ①我用了格挡,但他还是能伤害到我;

         ②我是免疫异常状态的,但他还是能给我附加状态;

         ③他附加的这个状态,我用了驱散却没有效果;

         ④我的装备和精灵全都换成了加防御的,但他打我的伤害一点都没有减少。

         为了解答大家的这些疑问,这次特地为大家带来一篇战斗技能及附加状态的分类与全面解析,希望看过这篇解析之后能够解决大家的疑问,同时对我之前的解析贴中引入的一些新名词做出一定的修正与补充。废话不多说了,下面进入正文。

       

      【技能篇】

      分类①:攻击类型

         1、普通攻击:普通攻击类型的技能会受到双方增减伤害的状态或天赋影响,也可以被格挡、闪避或出现未命中。绝大多数攻击类技能都属于普通攻击,不一一列举了。

         2、必中攻击:必中攻击类型的技能不受双方增减伤害、生命反馈、Debuff反馈类状态或天赋影响,必定命中且无法格挡与闪避。技能举例:死神宣告(恶魔)、真·王者之枪(幻影骑士)、虚无波动(宠物爱丽丝)、魔王指名(英雄路西法),以及所有只附加状态和纯治愈型的技能。

         3、特殊攻击:目前来看,特殊攻击与必中攻击的唯一区别在于是否会受到FP反馈类状态(如吸收盾)的影响。其他均无差别。技能举例:醒梦(梦境师)

      分类②:造成的伤害类型

         1、普通伤害:普通伤害类型的技能造成的伤害数值会受到对方护甲的影响,存在一定的浮动率且可以出现暴击。绝大多数攻击类技能造成的伤害均属于普通伤害,不一一列举了。

         2、固定伤害:固定伤害类型的技能造成的伤害数值只和自身某项属性有关,无视对方护甲,不会产生浮动也不会暴击。技能举例:死神宣告(恶魔)、真·王者之枪(幻影骑士)、虚无波动(宠物爱丽丝)、魔王指名(英雄路西法),以及人偶师的所有攻击技能。

         3、治愈类:治愈类技能除技能特殊说明外,增加的生命值数量和自身某项属性有关,可以出现暴击。技能举例:乐手的生命回复类技能、英雄真叶的技能、英雄沐风的技能。

         4、无伤害类:这类技能不会引起生命值的直接变化。只附加状态的技能均属于无伤害类技能。

      分类③:技能的优先度

         1、优先度0:目前未标注优先行动的技能(英雄艾伦技能暴怒之眼除外)均为优先度0的技能。

         2、优先度+1:暴怒之眼(英雄艾伦技能)、魔法宝库(英雄琪葵技能)。

         3、优先度+2:目前标注“优先行动”和“极速卡”的技能(英雄琪葵技能魔法宝库除外)均为优先度+2的技能。

         注:场上单位和宠物释放技能时会先按照优先度递减的顺序依次释放,技能优先度相同时按照速度递减的顺序释放,速度相同时顺序随机。

      不同类型技能释放时的流程图:

       

      【状态篇】

      分类①:施加类型

         1、有利施加:对目标施加此类状态时,若目标状态栏已存在“混沌束缚”或“空虚”状态,则无法施加。大多数有利状态都属于这种施加类型。

         2、不利施加:对目标施加此类状态时,若目标状态栏已存在“空虚”状态、不与“无效”状态共存的“免疫”状态、免疫类天赋,则无法施加。大多数不利状态都属于这种施加类型。

         3、特殊施加:施加时无视目标当前的状态。状态举例:天邪、仁爱、入梦系列状态。

      分类②:驱散类型

         1、有利驱散:能够被驱散有利状态的技能所驱散的状态。绝大多数有利状态都属于这种驱散类型。

         2、不利驱散:能够被驱散不利状态的技能所驱散的状态。绝大多数不利状态都属于这种驱散类型。

         3、特殊驱散:只有使用特定的技能才能驱散的状态。状态举例:入梦系列状态均可被醒梦驱散。

         4、无法驱散:只有持续回合结束才会消失的状态。状态举例:天邪、白虎风牙、冰墓、仁爱。

      分类③:作用范围

      1、个体状态:此类状态可以对场上的一部分单位进行施加。绝大多数状态均属于个体类状态。

      2、全场状态:此类状态必定全场同时拥有,同时消失,不存在只有部分单位具备的情况。状态举例:仁爱、入梦系列状态。

       

      【后记】

         这次为大家介绍的内容就这么多了,相信大家也可以对各个技能和状态进行对号入座。另外送给有心想入战斗坑的童鞋们一句话,想要提高自己的战斗水平就要多去竞技场或者找Boss实战,不要怕挨揍。其实任何一个大家口中所谓的“战斗大神”都是被揍出来的。希望大家都可以在战斗中更上一层楼!

       

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